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A partir de 4 / 7 ans |
Ceinture Blanche |
6ème Kyu |
Rokkyu | |
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7 ans | Ceinture demi-jaune | |||
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8 ans | Ceinture jaune | 5e kyu | Go Kyu | |
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9 ans | Ceinture demi-orange | |||
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10 ans | Ceinture orange | 4e kyu | Shikyu ou Jonkyu | |
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11 ans | Ceinture demi-verte | |||
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12 ans | Ceinture verte | 3e kyu | Sankyu | |
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13 ans | Ceinture demi-bleue | |||
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14 ans | Ceinture bleue | 2e kyu | Ni Kyu | |
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15 ans | Ceinture marron | 1er kyu | Ik Kyu |
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Age plancher | Délai dans le grade | Grades | |
15 ans (Cadet) | 1 an minimum | 1er Dan | Sho Dan | |
17 ans (Junior) | 2 ans minimum | 2è Dan | Ni Dan | |
20 ans (Senior) | 3 ans minimum | 3è Dan | San Dan | |
24 ans | 4 ans minimum | 4è Dan | Yo Dan | |
29 ans | 5 ans minimum | 5è Dan | Go Dan | |
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6ème, 7ème et 8ème dan | Ceinture rouge et blanche | 6e dan | Ro Ku Dan |
7e dan | Shichi Dan | |||
8e dan | Hachidan | |||
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9ème et 10ème dan | Ceinture rouge | 9e dan | Kudan |
10e dan | Jûdan | |||
11e dan | Jûichidan |
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12ème dan | Jûnidan ou Shihan |
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Les arbitres en judo ont pour mission :
Dans les compétitions officielles, trois arbitres assurent l'arbitrage d'un combat : un arbitre dit «arbitre central» en position debout et qui se déplace avec les combattants, et deux arbitres dits «arbitres de coin», qui se trouvent assis aux deux coins opposés de la surface de combat. L'arbitre central prend les décisions en priorité. Le rôle des arbitres de coin est de donner leur avis en cas de désaccord avec la décision de l'arbitre central. Pour cela, ils utilisent les mêmes gestes d'arbitrage que l'arbitre central. Lorsqu'un seul des deux arbitres de coin donne son avis, l'arbitre central prend cela comme une suggestion, il peut ou non modifier sa décision. Si les deux arbitres de coin sont d'accord contre l'avis de l'arbitre central, celui-ci doit modifier sa décision. Dans les autres cas, l'arbitre central a toujours la possibilité de revenir sur sa décision, s'il pense s'être trompé. L'arbitre de coin détermine également si une action est validée ou non selon qu'elle a été exécutée dans ou hors des limites du tapis.
On distingue l'arbitrage du combat dans les phases de 'tachi waza (combat debout) et de ne waza (combat au sol), les techniques employées n'étant pas les mêmes. Pour se faire comprendre, l'arbitre utilise des termes d'arbitrage précis souvent accompagnés d'un geste, afin d'être compris aussi de loin. Voici une liste des termes d'arbitrage employés en compétition et leur signification :
L'arbitre annonce les points oralement et par des gestes.Pour marquer un avantage, il faut soit provoquer une chute, soit maintenir le partenaire en immobilisation pendant un certain temps, variable selon la catégorie d'âge.
L'avantage attribue un certain nombre de points qui sont comptabilisés par exemple pour départager deux équipes ou pour les passages de grades (1er dan et au dessus).
Il y a 4 avantages qui amènent 3,5,7 ou 10 points.
L'avantage majeur est le IPPON qui arrête le combat. Pour l'obtenir par une projection , le mouvement doit réunir quatre critères : largement sur le dos,
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YUKO 5 points Il y a yuko quand :
Au sol, quand un combattant tient son adversaire en Osae-Komi pendant 15 secondes consécutives , mais moins de 20 secondes (10 à moins de 15 secondes pour les benjamins). Un combattant peut accumuler plusieurs yuko. Lorsque l'adversaire est pénalisé d'un second shido, l'arbitre annonce le shido, mais pas le Yuko. |
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WAZA-ARI 7 points L'arbite annonce waza-ari quand un combattant projette son partenaire par un mouvement auquel il manque l'un des quatre éléments nécessaires pour l'obtention d'un Ippon. Au sol, lorsqu'un combattant tient son adversaire en Osae-Komi pendant 20 secondes consécutives ou plus, mais moins de 25 secondes (15 à moins de 20 secondes pour les benjamins). Lorsque l'adversaire est pénalisé d'un troisième shido, l'arbitre annonce le shido, mais pas le Waza-Ari. Dans le cas d'un sutemi, même quand les quatre éléments sont réunis, il y a wazaari si l'exécution du mouvement comporte un temps mort, ce qui indique un défaut de maîtrise. |
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Waza-ari awasate ippon :10 points
Si un combattant avait déjà un Waza-ari pendant un combat et en obtient un autre, pendant le même combat, il se verra attribuer un ippon. |
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IPPON 10 points
Debout :
Au sol : Il y a également IPPON quand l'un des combattants abandonne ou quand un étranglement ou une clé est suffisamment efficace et ne pourrait pas durer sans risquer une blessure. Si l'adversaire est pénalisé par Hansoku-Make (disqualification) ou un quatrième shido, l'arbitre annonce la disqualification, mais pas le Ippon. |